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华为张晓冬:5G赋能超高清,共启商业新航程

2019年10月31日 16:15  CCTIME飞象网  

飞象网讯 10月30—31日,由流媒体网携手广东南方新媒体股份有限公司、中国电信股份有限公司广东分公司联合举办的第18届论道——“聚视而上 向智而生”暨中国IPTV/OTT智能视听产业高峰论坛在珠海长隆横琴湾酒店举行。

2019年是5G商用元年,在所有与5G相关联的应用场景中,超高清视频及其延伸业务无疑是最先行的爆发口,也是5G时代掌握先机的重要抓手。30日下午,在“融智视听——5G超高清新机遇”论坛上,与会嘉宾对超高清产业的发展进行了探讨。华为公司中国运营商大视频业务部marketing部长张晓冬做了主题为“5G赋能超高清,共启商业新航程”的演讲。

以下为演讲全文:

在5G及千兆光网的双G网络时代下,运营商管道能力全面提升,将有机会构建越来越丰富的超高清业务,我们希望更多的生态合作伙伴、从业者看到这方面的机会,共同开启超高清产业的商业航程。我今天要分享的不是华为的超高清产品和解决方案,而是华为在最近一年内,对于5G超高清视频的理解和一些商业实践分享,希望能为在这个领域的从业者带来思考和借鉴。

5G加速落地,开启商用元年

我们这个论坛是5G超高清论坛,必然要谈5G,我们从以下几组数据可以很清晰看到5G已经在全球加速:首先,相关数据显示,全球上半年已发布90款5G各类商用终端,最新数据已经超过130款;其次,2019年全球部署超过40多张商用网络,年内这个数字将突破60;最后,2019年中国已经实现5G商用50+城市,实际完成5G基站部署已经超过十万个,预计到明年年底基站商用部署数量会在100-120万个。5G发展速度前所未有,3年将突破5亿用户,撬动10亿市场。面对这种建设速度,我们在思考,在把5G的“高速公路”修完之后,还需要承载大量的业务,那最大的应用会是什么?肯定不是大家调侃说的SpeedTest,我们非常坚信首先还是会大量的业务会体现在超高清视频方面。

我们说4G是改变生活,5G是改变行业的。5G对于超高清会给我们会带来一些什么变化?大家只要谈到5G就会有想到这三大类服务场景:eMBb、mMTC、uRLLC,这三大类场景华为支撑运营商和各行业合作伙伴已经做了大量的探索和实践,但真正能快速规模化的应用5G初期必然会聚焦在eMBB业务,在这个场景下的业务,我们现在看到越来越丰富、越来越成熟,面向行业市场,华为也发布过了5G面向行业的十大场景白皮书。综合来看,超高清将会是5G受益的第一产业。

全球市场借鉴

下面我要简单分享两个商业案例。

韩国是近几年我们在视频领域的持续研究和学习对象,韩国的三大运营商在今年上半年已经发布了5G,同时发布的还有VR业务,VR已经成为韩国运营商5G中高档套餐的基本权益。目前在LG U+,5G套餐中VR渗透率达到30%+,VR用户的日活率为30%+,5G用户使用VR频度是5.5次/月。

韩国LG U+典型的5G应用,包括VR、AR以及3类Live直播。VR的“明星约会”在韩国是非常受欢迎的,相当于明星偶像跟你在做近距离的接触。AR方面,典型应用是跟明星同框跳舞。

我们会发现这类丰富的体验感很强的内容没有大家想的那么多,为什么?我们都说内容太少,可变现的内容太少,但其实作为内容上游端,当前是没有合适的商业模式去支撑他们有积极性去参与变现。这里面一直纠结的还是优质内容提供与商业模式构建问题,可能光前面几个还不够,如何突破?我们感觉,最终要让用户更加黏着在这张5G网络底下,还在增加一些常态化、周期性的一些直播节目,让用户真正感知到4K、VR带来的不同体验。

韩国LGU+给出的答案是提供3类Live直播:表演直播、高尔夫直播、棒球直播。比如棒球直播,在韩国是非常受欢迎的节目,那么在5G及超高清助力下,观众可以旋转到任何一个视角去看,这就让用户对5G能给大家实实在在的可体验到的感知。

另一个案例是德电的超高清案例,德国电信一直是华为在海外的视频应用标杆,有了超高清之后,它是怎样去发展的?结果显示,在享受到更佳的视频体验后,用户付费的意愿有明显提升。我们发现,最核心的还在套餐的设计,让这些超高清内容作为分档的基础套餐捆绑的服务,让用户有感知差异,有感知之后用户就愿意为更好的内容进行付费。

5G赋能超高清视频产业:新联接、新架构、新媒介

新联接、新架构、新媒介,这是华为对于5G超高清整体的理解。

首先是新联接让生产更高效。新联接的价值第一个就是生产端,大家看到的超高清转播车, VR转播车,这是常规的办法,可能再过几年就会像现在的4G时代一样,就像短视频随时随地会有网红在做5G超高清直播,我们现在也正在联接网络直播的合作伙伴,正在探讨,能不能在主播这一部分,去做一些上行连接并呈现更好的直播体验,我们已经完成了超级上行的连接,基本稳定回传速率在350Mbps以上,这样对于我们更大规模的超高清内容生产会是极大的助力。

大家应该都看了今年的国庆阅兵,除了咪咕、快手在手机端提供了七个视角观看,这次华为也在重点支持5G+多视角,如自行车视角,在骑着自行车的方阵经过天安门的时候,我们在其中一辆自行车上就安装了5G背包,作为一个机位5G回传给到导播台,这样给用户的观看感知是完全不一样的。另外我们用同样的方案支撑了几个花车视角。

其次是新架构,新架构最大变化就是边缘计算、切片管理。VR重度游戏要实现用户良好交互,必然要进行实时渲染,这时就要快速放在离用户越近的地方部署边缘计算设备来分担主要的渲染。关于切片可以类比IPTV,做IPTV的我们都知道,IPTV的体验一定是最有保障的,因为它是运营商专网承载的,那么未来运营商的自营VR业务,带宽和时延必然都会有专项保障那就是通过切片管理完成,当然,切片能力更多是面向广泛的行业应用,所以我们也建议合作伙伴们,基于运营商更好的带宽保障、管道保障的情况下,能有更多的贡献超高清内容。

最后就是新媒介,未来大量的应用都是超高清作为主要承载方式。比如制作内容这一部分,拍个超高清直播相对简单,转播车等设备都是一次性投入成本,但在后端制作方面我们发现成本极高,有时候是两倍的,有时候根据制作要求不同可能超过十倍的都有可能,为什么?这要根据后期制作的需求来决定。所以,我们有很多的尝试,我们希望在未来,更多的超高清内容的生产和制作充分利用5G和云来完成,用5G+云+AI都能共同服务我们的超高清更快速的发展。

华为聚焦“主航道”,端到端助力超高清产业发展

超高清产业,华为更多会聚焦管道,今年的江西的VR大会,我们公司轮值董事长郭庆明确提出来要建设“高速公路”,那么高速公路所承载的其实就是这些4K、8K、VR、AR等超高清视频,以及对应的应用。

还有个很重要的,就是最上层的一层,华为不会去制造超高清内容,但是华为会去研究,什么样的内容生产和制造效率更加高效,未来以多种云端服务开放给广大的合作伙伴。

我们近两年集中做了大量的5G超高清的场景孵化和实践,全面完成5G对超高清赋能的技术方案验证,相信会有机会对于后续超高清不管是内容拍摄、后期制作、体验保障等方面都会有帮助。

5G对超高清技术的赋能,总体上有四大类。

第一是5G超高清回传。但凡有去现场看过直播,哪怕是录播现场,如果场地有一大堆线,现场观众的观赏性就会大大降低,但是如果用无线,情况就会有很大的改观。通过5G回传技术方案能行成各种活动直播的快速部署。

第二是5G+多视角。此前在做直播的时候,往往是混合流,用户没的选,播什么看什么,但是现在要更多彰显个性,用户希望以我为主,大家也都在提个性化、个体化,所以这个时候要把选择权交给用户,比方说看一场足球赛,有教练视角、全场视角或者上帝视角,还有一个篮板视角,甚至是饮水机视角,在这种情况下,用户想看什么就看什么,要让用户进行选择。

这方面华为做了大量多视角的尝试,基本上完成了完整的端到端技术验证,做这些技术验证其实都是为了帮助相应从业单位可以共同为后续4K、8K内容、拍摄制作方面在构建高效低成本方面有更多的贡献。比方说这次5G大阅兵的时候,我们去提供特殊视角就是非常方便,也不排除在未来UGC、PGC方面会有更好的利用。

第三是5G+自由视角。前面刚才讲的还是属于是预定视角,其实还有随意视角,在这个过程里面,用户可以在5G手机屏幕操作,可以换个反方向来看刚刚的精彩的投球过程。同时,在哪个位置暂停,就会在哪里继续播放,没有任何死角,真正实现全方位观看比赛。而最后,我们就是要围绕这些功能和体验,让用户进行增值付费。

近期我们在青岛的CBA季前赛完成验证,用户已经可以在手机端通过触屏滑动可以选择在任意角度全场无死角观看比赛。有了媒体边缘云能力的现场支持,未来我们计划实现从现在的50个摄像机环绕拍摄降低为8个,很多视角的视频连续观看就有机会现场模拟出来提供用户体验。我们做过测算,瞬间码率可能提会升5-6倍,为了保障体验,可能只有运营商网络才真正具备这种保障能力。

最后一个是5G+视频云服务。未来很多能力都会放到云端,通过5G的实时连接随需获取。

VR方面,2015年、2016年是VR产业一度到达发展高峰,后来又低谷了几年,现在又爬坡,整个行业进展也有提升。但还是面临一些问题,特别是内容依然存在问题,我们看到一些依然艰难生存的合作方们,在拍摄、制造这部分的合作方也在继续坚持,但是真正可以形成商业化变现内容很少,能让用户不管愿意戴头盔也好,VR眼镜也好,持续观看一个小时两个小时的,其实这种内容没有想象那么多,所以华为提出三层内容架构:第一层是2D转3D,解决版权问题为前提下快速提供类似imax影院的大屏观影体;第二、构建vr社交能力,特别是在游戏和教育领域;第三是常态化、周期性的VR直播,为用户持续使用vr构建粘性。

下面分享几个实践案例,一个是华为Mate30发布会,当时用的就是Cloud VR,屏是现场屏,但其他的很多部分是虚拟出来的,我和朋友在这里观看发布会直播的同时,可以进行多方语音交流,共同品鉴这次产品发布会。我们的合作伙伴银河威尔还设计了一些互动场景,做一些红包的发送,作为观众可以戴着VR眼镜抢红包,这些都是非常好的尝试。

另外华为2012实验室成立了墨子音乐工作室,我们目前在研究音乐类内容在VR形态下如何构建完整方案以构建更好的VR体验。我们有3大块尝试,在未来都会用云服务方式开放出来,比方说拍摄、制作能力,另外还有3D声场音效,即使戴普通耳机你会感觉到就是和普通的左右声道效果不一样的,你将感受到的是环绕在你周围的一圈乐队专属为你演奏和歌唱。

我们希望在未来的技术创新、网络创新、架构创新以及内容创新四大方面,能够去助力超高清产业。

5G超高清业务方向很多,但更多还是看实践,历史过往的很多所谓的杀手级应用,都不是靠理论讨论出来的,还是要靠实践。我们非常希望有机会和大家做更多的连接和合作,共同抓住5G超高清的产业机会,感谢各位!

编 辑:孙秀杰
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